―月影魔術―
基本放置な日記☆
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アイススピニング特化ver.2.0@流星3/ON
前回のものはこちら
かれこれ、アイスピ楽しくて500戦経ってましたw
ver:RJ
ノイズ:キャンサー
装備:コズミックレイブ
HP:2700
【フォルダ】
ミニグレネード ×2
ビッググレネード ×2
エレキスラッシュ ×2
デストロイアッパー ×4
アイススピニング3 ×4
アイススピニングX ×5
ヘビーゲージ ×3
シラハドリ ×5
ホーリーパネル ×3
<ホワイトカード>
アイススピニング3
ワイドウェーブ3
シャークカッター3
バブルフック3
【ブラザー】
ヴァルゴ ×6
WC:上記と同じ
メガ:キャンサーバブルX
ギガ:ナダレダイコ or ウィングブレード
レゾン:ファイナライズ ×2 バトルマスター ×2
ファイアマスター ×2 ウッドマスター
【アビリティ】
ジョーカーPGM
HP+500
HP+500
HP+400
カワリミ
ファーストバリア
グラビティボディ
+アイスパネル
【ノイズドカード】
ダイヤ3 Cアイススピニング
ダイヤ4 Sホイッスル
ハート5 ブレイク+20
流星☆ ボディパック
ダイヤ7 アクア+20
(ストレート HP+300)
【メモ】
戦法などは割愛します。
簡単にカードごとの説明など。
>ミニグレネード
最近の個人的最注目カード。
主にガード誘ってからデストロイアッパーに繋げます。
ビッグレ左右から投げればいい話なんですけども、ビッグレだと3HIT目にアッパーが間に合わないので、ガードしてくれないとあっさりかわされちゃったりします。
中央投げに関しても、慣れてる人なら3HIT目確認したらシールドキャンセルで左右に避けられるのがオチです。
そういう意味で確実にシールドかカワリミ誘えるミニグレは優秀と言えるでしょう。(主観)
ちなみに、当たればちゃんとアーマー剥がせます。(要ロックオン)
>エレキスラッシュ
長い間5枚積みしてたのですが、火力自体は低いので入れない方が安定しました。
改造ON環境はマージヴァルゴよりも、5カードステガが多いですので。
…とはいえ、積まなかったらでちょっと困ったのでとりあえず2枚。
>ヘビーゲージ
採用枚数が難しいカードですね…
相手によっては貴重なカードになったり、腐ってしまったり。
3枚が安定しますが、結局デストロイ当てちゃえば不要なカードなんですよね。
クイゲ使ってこなさそうな相手には、思い切って捨てる勇気も必要そうです。
>シラハドリ
パラボ積んでないので、ジェミニブライに対するメタ要素。
そのほか、CSの関係で消しにくいホリパ対策や、アーマー解除からの追撃など。
相手もネタフォルダじゃない限りまず刺さります。
このフォルダでは特に重宝するカード。
>ホーリーパネル
非暗転相手には居座って、暗転相手にはカットインで使える柔軟なカード。
ホワイトカードなのでフォルダ回転も良く、相手のノイズ率に関係なく使えます。
ただ、こちらがアーマー破壊されるとCSからの追撃がふつうなので、意味を成さなくなるのが辛いところでしょうか。
その他採用の余地があるカード。
>ダブルイーター
3*3状態にするメリットは多くあります。
アイスピが相手まで到達する時間が短くなって対応を難しくしたり、
中央でも3HITするようになったり、
中央アイスピからのアッパーをさらに決めやすくなったり。
とはいえ、直接的なアド取れるわけではないです。
あれば便利っていうカードですね。
>ワイドウェーブ
キャンサーにとっては、バブルフックよりも当てやすい便利なカード。
火力は低い。
>パネルフォーマット
アイスピ最大の弱点、穴パネルの修復に使います。
とはいえ、無くてもなんとかなってるのが現状ですね。
頻繁に穴開けてくるフォルダ相手にはどのみち勝てませんし(ry
ネタにしては戦えるフォルダになったかなぁとw
勝率は0.68ぐらいでしょうか。
やっぱりパラボないとジェミニブライ相手は辛いところです。
シラハドリ5枚積みでも引けない時はホントに引けませんし。
とはいえ折角のネタだし、CSアイスピ消したり、アクア・ブレイク+20消すのもどうかなぁと。
フォルダ以外は今後も変わらないかなと思います。
かれこれ、アイスピ楽しくて500戦経ってましたw
ver:RJ
ノイズ:キャンサー
装備:コズミックレイブ
HP:2700
【フォルダ】
ミニグレネード ×2
ビッググレネード ×2
エレキスラッシュ ×2
デストロイアッパー ×4
アイススピニング3 ×4
アイススピニングX ×5
ヘビーゲージ ×3
シラハドリ ×5
ホーリーパネル ×3
<ホワイトカード>
アイススピニング3
ワイドウェーブ3
シャークカッター3
バブルフック3
【ブラザー】
ヴァルゴ ×6
WC:上記と同じ
メガ:キャンサーバブルX
ギガ:ナダレダイコ or ウィングブレード
レゾン:ファイナライズ ×2 バトルマスター ×2
ファイアマスター ×2 ウッドマスター
【アビリティ】
ジョーカーPGM
HP+500
HP+500
HP+400
カワリミ
ファーストバリア
グラビティボディ
+アイスパネル
【ノイズドカード】
ダイヤ3 Cアイススピニング
ダイヤ4 Sホイッスル
ハート5 ブレイク+20
流星☆ ボディパック
ダイヤ7 アクア+20
(ストレート HP+300)
【メモ】
戦法などは割愛します。
簡単にカードごとの説明など。
>ミニグレネード
最近の個人的最注目カード。
主にガード誘ってからデストロイアッパーに繋げます。
ビッグレ左右から投げればいい話なんですけども、ビッグレだと3HIT目にアッパーが間に合わないので、ガードしてくれないとあっさりかわされちゃったりします。
中央投げに関しても、慣れてる人なら3HIT目確認したらシールドキャンセルで左右に避けられるのがオチです。
そういう意味で確実にシールドかカワリミ誘えるミニグレは優秀と言えるでしょう。(主観)
ちなみに、当たればちゃんとアーマー剥がせます。(要ロックオン)
>エレキスラッシュ
長い間5枚積みしてたのですが、火力自体は低いので入れない方が安定しました。
改造ON環境はマージヴァルゴよりも、5カードステガが多いですので。
…とはいえ、積まなかったらでちょっと困ったのでとりあえず2枚。
>ヘビーゲージ
採用枚数が難しいカードですね…
相手によっては貴重なカードになったり、腐ってしまったり。
3枚が安定しますが、結局デストロイ当てちゃえば不要なカードなんですよね。
クイゲ使ってこなさそうな相手には、思い切って捨てる勇気も必要そうです。
>シラハドリ
パラボ積んでないので、ジェミニブライに対するメタ要素。
そのほか、CSの関係で消しにくいホリパ対策や、アーマー解除からの追撃など。
相手もネタフォルダじゃない限りまず刺さります。
このフォルダでは特に重宝するカード。
>ホーリーパネル
非暗転相手には居座って、暗転相手にはカットインで使える柔軟なカード。
ホワイトカードなのでフォルダ回転も良く、相手のノイズ率に関係なく使えます。
ただ、こちらがアーマー破壊されるとCSからの追撃がふつうなので、意味を成さなくなるのが辛いところでしょうか。
その他採用の余地があるカード。
>ダブルイーター
3*3状態にするメリットは多くあります。
アイスピが相手まで到達する時間が短くなって対応を難しくしたり、
中央でも3HITするようになったり、
中央アイスピからのアッパーをさらに決めやすくなったり。
とはいえ、直接的なアド取れるわけではないです。
あれば便利っていうカードですね。
>ワイドウェーブ
キャンサーにとっては、バブルフックよりも当てやすい便利なカード。
火力は低い。
>パネルフォーマット
アイスピ最大の弱点、穴パネルの修復に使います。
とはいえ、無くてもなんとかなってるのが現状ですね。
頻繁に穴開けてくるフォルダ相手にはどのみち勝てませんし(ry
ネタにしては戦えるフォルダになったかなぁとw
勝率は0.68ぐらいでしょうか。
やっぱりパラボないとジェミニブライ相手は辛いところです。
シラハドリ5枚積みでも引けない時はホントに引けませんし。
とはいえ折角のネタだし、CSアイスピ消したり、アクア・ブレイク+20消すのもどうかなぁと。
フォルダ以外は今後も変わらないかなと思います。
凍結オヒュ@流星3/OFF
ver:BA
ノイズ:オヒュカス
装備:ホワイトファング
HP:2400
【フォルダ】
エレキスラッシュ ×3
ジャイアントアックス ×4
ヒートアッパーX ×3
スノーボール2 ×2
スノーボール3 ×2
スノーボールX ×2
コガラシX ×3
スーパーバリア ×3
インビジブル ×3
ウォーロックブースト ×2
ウォリアーブラッド REG
アイスステージ ×2
<ホワイトカード>
フラッシュスピア3
エレキスラッシュ ×2
イナズマヘッド2
【ブラザー】
ノイズなんでも ×6
WC:クラブセット
メガ:クラブストロングX/アシッドエースX
ギガ:ウィングブレード/オックスタックル
【アビリティ】
エースPGM
Sダブルストーン
カワリミ
+アイスパネル
プラススプレッド
エアシューズ
アンダーシャツ
ファーストバリア
HP+500
HP+500
HP+400
【メモ】
OFFでアイスパネル敷くならオヒュのCSが手っ取り早いよね。
と、思って作ってみたフォルダです。
アイスパネル敷いた状態からスノーボールで凍結を狙い、アックスなどでブレイクするのが基本戦法。
列合わせるの必要がありますが、暗転から凍結できるのは強いですね。
岩を使いつつもアッパーが入りやすかったり、岩バリアなど使える点もあります。
マージヴァルゴが厄介なのでエレキスラッシュ5枚。
スノーボールに2が入っているのは、威力が50の倍数であるスノーボール3を減らし、カスタム時のばらつきを減らすためです。
意外と効果あったりします。
2とXを3枚づつにしたいですけどカード移動するのがめんど(ry
ブーストは保険で入れてますけど、本当はヘビゲがいいですね。ジェミニブライこわい><
ブラザーにアシッド入ってるのもブラザー整理してないから(
でもなんだかんだアシッド強いんだよなぁ。列合わせる必要ないし、ホリパオーラ怖くないし。
岩使ってますけど、そこまでアシッドにストレス感じませんね。
とりあえず人口少ないOFFで20戦ほど潜りましたが、ステガヴァルゴと当たりませんね…
ステガヴァルゴ相手でもクラブの要素で打ち勝てる…とは思ったりしてますが、実際やってみないと分からないですね(
ボディ付くような受け身の能力よりも、威力上がる攻めの能力の方が人気あるのかなぁ。
まぁそっちの方が楽しいよねw
ノイズ:オヒュカス
装備:ホワイトファング
HP:2400
【フォルダ】
エレキスラッシュ ×3
ジャイアントアックス ×4
ヒートアッパーX ×3
スノーボール2 ×2
スノーボール3 ×2
スノーボールX ×2
コガラシX ×3
スーパーバリア ×3
インビジブル ×3
ウォーロックブースト ×2
ウォリアーブラッド REG
アイスステージ ×2
<ホワイトカード>
フラッシュスピア3
エレキスラッシュ ×2
イナズマヘッド2
【ブラザー】
ノイズなんでも ×6
WC:クラブセット
メガ:クラブストロングX/アシッドエースX
ギガ:ウィングブレード/オックスタックル
【アビリティ】
エースPGM
Sダブルストーン
カワリミ
+アイスパネル
プラススプレッド
エアシューズ
アンダーシャツ
ファーストバリア
HP+500
HP+500
HP+400
【メモ】
OFFでアイスパネル敷くならオヒュのCSが手っ取り早いよね。
と、思って作ってみたフォルダです。
アイスパネル敷いた状態からスノーボールで凍結を狙い、アックスなどでブレイクするのが基本戦法。
列合わせるの必要がありますが、暗転から凍結できるのは強いですね。
岩を使いつつもアッパーが入りやすかったり、岩バリアなど使える点もあります。
マージヴァルゴが厄介なのでエレキスラッシュ5枚。
スノーボールに2が入っているのは、威力が50の倍数であるスノーボール3を減らし、カスタム時のばらつきを減らすためです。
意外と効果あったりします。
2とXを3枚づつにしたいですけどカード移動するのがめんど(ry
ブーストは保険で入れてますけど、本当はヘビゲがいいですね。ジェミニブライこわい><
ブラザーにアシッド入ってるのもブラザー整理してないから(
でもなんだかんだアシッド強いんだよなぁ。列合わせる必要ないし、ホリパオーラ怖くないし。
岩使ってますけど、そこまでアシッドにストレス感じませんね。
とりあえず人口少ないOFFで20戦ほど潜りましたが、ステガヴァルゴと当たりませんね…
ステガヴァルゴ相手でもクラブの要素で打ち勝てる…とは思ったりしてますが、実際やってみないと分からないですね(
ボディ付くような受け身の能力よりも、威力上がる攻めの能力の方が人気あるのかなぁ。
まぁそっちの方が楽しいよねw
ウルフパウダー@流星3/ON
2012/02/15 更新
ver:RJ
ノイズ:ウルフ
装備:コズミックレイブ
HP:2800
【フォルダ】
ビッググレネード ×3
パウダーシュート3 ×5
パウダーシュートX ×5
ジャングルストーム ×3 (-2)
インビジブル ×4
ウォーロックブースト ×4 REG
クイックゲージ ×2
<メガカード>
クラブストロングX
ストロングスイングV2
ストロングスイングV3
ストロングスイングX
<WC>
ソードファイター3
エレキスラッシュ
ウッドスラッシュ
ダンシングブレード3
【ブラザー】
オヒュカスとヴァルゴ×6
WC:上記と同じもの
メガ:ストロングスイングX
ギガ:ウィングブレード(BA) オックスタックル(RJ)
レゾン:バトルマスター ×2 Aファイナライズ ×3
ガードマスター ファイアマスター
【アビリティ】
ジョーカーPGM
カワリミ
+グリーンパネル
プラススプレッド
グラビティボディ
HP+500
HP+500
HP+300
【ノイズドカード】
クラブ9 ウッド+20
スペード9 パラライズボディ
スペード13 カードリカバリー
ハート13 ファーストオーラ
流星☆ ボディパック
(フルハウス HP+500)
【メモ】
ウルフのカラーアウト能力、『木属性カードのオートロックオン』を最大限に生かしたフォルダを考えてみました。
クサムラステージを敷いた状態なら、ロックオン状態で確実に当てに行け、ノイズ率も上がります。
パウダーシュートの前方発射+クサムラHITで地味に2発当たる可能性があるのも魅力です。
アーマーを剥がさなくてもそこそこ火力は出ますが、やはり2発HITが美味しいので出来れば剥がせるといいですね。
ストロングスイングを積んであるのも、ビッグレ⇒ストロングスイングで確実にアーマーを破壊しにいくためです。
それ以外にも、パウダーシュート(混乱)⇒ビッグレという選択肢もあったり。
ストロングスイングは威力が落ちますが、クラブより当てやすかったり、相手のガード気にせず使えたりで意外と便利です。
ストロングスイングを使うとなると、気を付けておきたいのがダブルストーン。
出されるだけでストロングが相手を狙わず手前の岩を叩きだしてしまいます。…なんでこんな仕様に(泣
岩相手にはカットインでストロングスイングを使っていく方向で。
この場合、ビッグレ⇒ストロングスイングの選択肢は難しくなりますが仕方ありません><
このフォルダは相手エリアのクサムラ維持が大事です。
Sクサムラは木属性カードの変換から使っていくので、ブーストやビッグレが後ろにくるとSイーターになってしまうのがキツいところ。
イーター自体はS岩を使ってくる相手には有用なのですが、クサムラ敷けないばかり、一時的にパウダーシュートが腐ってしまったりということがあります。
もっと木属性カード増やしたりするのもいいですが、対クラブ相手なども考えるとこれ以上抜くものがないのでこれが限界でしょう…
ノイズドのSクサムラという選択肢もありますが、後ろにきた数枚の無属性カードのためにノイズド替えるのも癪なので…
手持ちのWCぐらいは替えてもいいかもですね。
やっぱりノイズの特性を生かしたフォルダは楽しい^p^
ver:RJ
ノイズ:ウルフ
装備:コズミックレイブ
HP:2800
【フォルダ】
ビッググレネード ×3
パウダーシュート3 ×5
パウダーシュートX ×5
ジャングルストーム ×3 (-2)
インビジブル ×4
ウォーロックブースト ×4 REG
クイックゲージ ×2
<メガカード>
クラブストロングX
ストロングスイングV2
ストロングスイングV3
ストロングスイングX
<WC>
ソードファイター3
エレキスラッシュ
ウッドスラッシュ
ダンシングブレード3
【ブラザー】
オヒュカスとヴァルゴ×6
WC:上記と同じもの
メガ:ストロングスイングX
ギガ:ウィングブレード(BA) オックスタックル(RJ)
レゾン:バトルマスター ×2 Aファイナライズ ×3
ガードマスター ファイアマスター
【アビリティ】
ジョーカーPGM
カワリミ
+グリーンパネル
プラススプレッド
グラビティボディ
HP+500
HP+500
HP+300
【ノイズドカード】
クラブ9 ウッド+20
スペード9 パラライズボディ
スペード13 カードリカバリー
ハート13 ファーストオーラ
流星☆ ボディパック
(フルハウス HP+500)
【メモ】
ウルフのカラーアウト能力、『木属性カードのオートロックオン』を最大限に生かしたフォルダを考えてみました。
クサムラステージを敷いた状態なら、ロックオン状態で確実に当てに行け、ノイズ率も上がります。
パウダーシュートの前方発射+クサムラHITで地味に2発当たる可能性があるのも魅力です。
アーマーを剥がさなくてもそこそこ火力は出ますが、やはり2発HITが美味しいので出来れば剥がせるといいですね。
ストロングスイングを積んであるのも、ビッグレ⇒ストロングスイングで確実にアーマーを破壊しにいくためです。
それ以外にも、パウダーシュート(混乱)⇒ビッグレという選択肢もあったり。
ストロングスイングは威力が落ちますが、クラブより当てやすかったり、相手のガード気にせず使えたりで意外と便利です。
ストロングスイングを使うとなると、気を付けておきたいのがダブルストーン。
出されるだけでストロングが相手を狙わず手前の岩を叩きだしてしまいます。…なんでこんな仕様に(泣
岩相手にはカットインでストロングスイングを使っていく方向で。
この場合、ビッグレ⇒ストロングスイングの選択肢は難しくなりますが仕方ありません><
このフォルダは相手エリアのクサムラ維持が大事です。
Sクサムラは木属性カードの変換から使っていくので、ブーストやビッグレが後ろにくるとSイーターになってしまうのがキツいところ。
イーター自体はS岩を使ってくる相手には有用なのですが、クサムラ敷けないばかり、一時的にパウダーシュートが腐ってしまったりということがあります。
もっと木属性カード増やしたりするのもいいですが、対クラブ相手なども考えるとこれ以上抜くものがないのでこれが限界でしょう…
ノイズドのSクサムラという選択肢もありますが、後ろにきた数枚の無属性カードのためにノイズド替えるのも癪なので…
手持ちのWCぐらいは替えてもいいかもですね。
やっぱりノイズの特性を生かしたフォルダは楽しい^p^
アイススピニング特化@流星3/ON
ver:RJ
ノイズ:キャンサー
装備:コズミックレイブ
HP:2900
【フォルダ】
ビッググレネード ×3 REG
デストロイアッパー ×5
アイススピニング2 ×3
アイススピニング3 ×5
アイススピニングX ×5
パネルフォーマット ×3
オーラ ×3
ヘビーゲージ ×3
<WC>
スタンナックル フリーズナックル
ポイズンナックル デストロイアッパー
【ブラザー】
ヴァルゴとか ×6
WC:上記と同じ
メガ:キャンサーバブルX
ギガ:ナダレほかてきとーに
レゾン:ファイナライズ ×2 バトルマスター ×2
ファイアマスター ×2 ウッドマスター
【アビリティ】
ジョーカーPGM
HP+500
HP+500
HP+500
HP+100
グラビティボディ
+アイスパネル
【ノイズドカード】
ダイヤ3 Cアイススピニング
ダイヤ4 Sホイッスル
ハート5 ブレイク+20
流星☆ ボディパック
ダイヤ7 アクア+20
(ストレート HP+300)
【メモ】
キャンサーの特性をどう生かすか考えた結果、アイススピニングになりました。
CSまでアイススピニングになってますが、どうせならこのぐらいまでやった方が見栄えがいいです(笑)
ペンギンいっぱい出て楽しいし、というか普通に強いです。
端でHITすれば3HITしますし、+アイスパネルも一回一回効果が出るので、
70 + 70(凍る) + 140(ブレイク、凍る) = 280ダメージと馬鹿にできないダメージになります。
とりあえず、デストロイアッパー当てればなんとかなるでしょう。
中央でアイスピ投げてからのデストロイアッパーが強いです。
火力ですが、ノイズドやヴァルゴマージですっごく威力上がってますので、
アイスピ2で言えば、
(元の攻撃力 90 + ノイズド 40 + キャンサーヴァルゴ 60) *3 = 570ダメージ。
続けてアイスピ使ったり、CSも挟んだりしてかなりのダメージですね!
欠点と言えば、穴が開くと攻撃が全然通らない事ですね。
ディバイドライン使ってくる相手だったりするともう…\(^o^)/
とりあえず、開始時の永久穴やら、アイスピ投げる前の障害除去のためにパネフォを数枚入れてます。
それでもやっぱり地形崩してくる相手がキツいので、Sパネフォにしたいですね。
ですが、バブルボディ解除がデスアパしかない(ついでにS笛使いたい)・ビッグレとS笛を合わせて使いたい・S笛でコンボ始動しやすい。
ということもあるので、Sパネフォは使わない方向になりました。
改良するのであれば、
デスアパとアイスピが少し多いような気もするので、ある程度減らしてエレスラあたりに替えるといいと思います。
というか何故入れないし。
デスアパはまぐれHITもあるので、減らし過ぎるのも考え物ですが…
コンボをCSアイスピで〆て凍結させ、アックスで追撃というのもアリかもしれませんね。




